Anno 2205

Un city-builder de la série Anno projeté dans le futur proche : des mégapoles côtières à la conquête spatiale, en passant par des colonies lunaires.

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Genre
City-builder / Stratégie spatiale
Développeur / Éditeur
Ubisoft Blue Byte
Année
2015
Statut
Terminé
Temps de jeu
24h
Note
7/10
Succès Steam
42/198

Anno 2205 fait le pari d’emmener la série hors de son terrain historique habituel pour la projeter dans un futur proche, entre mégapoles urbaines high-tech et premières colonies lunaires. Le résultat surprend en bien : la formule Anno — bâtir, produire, faire circuler des chaînes d’approvisionnement entre régions complémentaires — s’adapte étonnamment bien à cette ambiance science-fiction, même si les puristes de la série regrettent parfois l’abandon du système de guerre navale au profit d’un mode combat plus arcade et optionnel.

Trois régions, une seule économie

Le cœur du jeu, c’est la gestion simultanée de plusieurs régions aux rôles complémentaires : les zones tempérées pour l’habitat et la production de base, l’Arctique pour les ressources rares, et enfin la Lune pour la haute technologie. Faire transiter des biens entre ces zones via des routes commerciales est un vrai casse-tête logistique, très proche dans l’esprit des meilleurs moments de la série, mais avec une dimension spatiale en plus qui change la donne.

Une esthétique futuriste réussie

Visuellement, le jeu vieillit plutôt bien : les mégapoles verticales, les stations orbitales et les bases lunaires ont un charme rétro-futuriste qui tranche agréablement avec le classicisme habituel de la série. C’était mon premier Anno, et même si j’ai depuis appris qu’il est un peu l’hérétique de la famille, il reste pour moi une porte d’entrée très réussie dans le genre du city-builder économique.

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