Space Engineers 2

La suite du bac à sable spatial de Keen Software House, en accès anticipé : mêmes fondations de construction bloc par bloc, avec un moteur et une physique entièrement retravaillés.

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Genre
Bac à sable / Construction spatiale
Développeur / Éditeur
Keen Software House
Année
2025 (accès anticipé)
Statut
En cours
Temps de jeu
5h
Note
8/10

Space Engineers 2 reprend la formule du premier jeu — construire des vaisseaux et des stations bloc par bloc dans un bac à sable régi par une vraie physique — mais repart sur un moteur neuf. En accès anticipé, le jeu est clairement moins fourni en contenu que son prédécesseur après des années de mises à jour, mais les fondations techniques sont nettement plus solides.

Une base technique repensée

Le premier changement qui saute aux yeux, c’est la stabilité des structures : la simulation de l’intégrité mécanique est plus fine, ce qui permet des constructions plus grandes et plus complexes sans que tout se mette à trembler ou à se déchirer de façon imprévisible. L’éditeur de blocs et les outils de construction ont aussi été retravaillés pour rendre le placement plus précis, un vrai soulagement pour qui a passé des heures à batailler avec la grille du premier jeu.

Un accès anticipé assumé

Le contenu reste pour l’instant plus limité : moins de blocs, moins de systèmes de gameplay que dans le premier opus à son stade actuel de développement. C’est le compromis classique de l’accès anticipé — on gagne en modernité technique ce qu’on perd temporairement en richesse de contenu. Je le vois avant tout comme un chantier à suivre : chaque mise à jour ajoute une pièce du puzzle, et il y a un vrai plaisir à observer le jeu grandir plutôt qu’à simplement le consommer fini.

Pour l’instant, je continue de jouer aux deux en parallèle : le premier Space Engineers pour la profondeur de contenu, le second pour tester où la série se dirige.

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