Sunkenland
Un survival post-apocalyptique dans un monde englouti : bâtir des radeaux, fouiller des ruines immergées et tenir tête aux mutants qui rôdent sous la surface.
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- Survie / Bac à sable
- Développeur / Éditeur
- Vector3 Studio
- Année
- 2024
- Statut
- En cours
- Temps de jeu
- 12h
- Note
- 7/10
- Succès Steam
- 1/107
Sunkenland part d’un postulat qui évoque tout de suite Waterworld : la quasi-totalité des terres a disparu sous l’eau, et il ne reste que des sommets d’immeubles émergeant à peine et des îlots rocheux épars. On y débarque avec rien, et la première urgence est de se construire un radeau flottant pour avoir un endroit où poser la tête sans se faire attaquer pendant son sommeil.
Le radeau comme base de vie
Contrairement aux survivals qui misent sur une base fixe, ici toute l’installation flotte et se déplace : on agrandit son radeau planche par planche, on y ajoute des murs, des tourelles, des jardins, et on peut littéralement naviguer sa base vers de nouvelles zones de ressources. C’est une mécanique qui change beaucoup la façon d’aborder la survie — pas de terrain à défendre, mais un vaisseau à faire grandir et à protéger en mouvement.
Explorer les ruines, éviter les mutants
Les bâtiments à moitié engloutis regorgent de loot, mais aussi de mutants qui rôdent dans les étages inondés et de zones irradiées à éviter sans équipement adapté. Le jeu, encore en accès anticipé, a clairement des angles à polir, mais l’ambiance de ruines abandonnées émergeant d’une mer infinie a un charme postapo assez unique dans le genre.









