Horizon Zero Dawn
Un action-RPG en monde ouvert où Aloy, chasseuse d’une tribu marginale, affronte des machines robotiques dans un monde retourné à l’état sauvage.
- Genre
- Action-RPG / Monde ouvert
- Développeur / Éditeur
- Guerrilla Games
- Année
- 2017
- Statut
- Terminé
- Temps de jeu
- 45h
- Note
- 9/10
Horizon Zero Dawn m’a cueilli par son postulat de départ : un monde post-apocalyptique où la nature a repris ses droits, peuplé non pas de zombies ou de mutants, mais de créatures mécaniques inspirées de la faune terrestre — des sortes de dinosaures robotiques qui broutent, chassent et migrent comme de vrais animaux.
Chasser la machine, pas juste tirer dessus
Le vrai plaisir du jeu est dans son système de combat contre les machines. Chaque type d’ennemi a ses points faibles, ses composants à faire sauter, ses comportements à anticiper. Face à un Broadhead ou un Thunderjaw, foncer tête baissée ne marche pas : il faut scanner, repérer les faiblesses, préparer des pièges, choisir le bon type de flèche. C’est presque un jeu de puzzle déguisé en action, et ça change complètement la manière d’aborder chaque rencontre.
Aloy, l’héroïne, apporte aussi quelque chose de rare dans le genre : une vraie quête d’identité qui infuse tout le scénario. Comprendre pourquoi ce monde en est arrivé là, et quel est le lien entre Aloy et les Anciens (nous, en somme), donne une vraie raison d’avancer au-delà du simple “monter de niveau”.
Un monde ouvert qui a du sens
Contrairement à beaucoup de mondes ouverts qui accumulent les points d’intérêt sans grande cohérence, celui d’Horizon a une vraie identité visuelle et géographique — des forêts denses aux canyons arides, en passant par des ruines de notre civilisation à peine reconnaissables sous la végétation. L’exploration n’est jamais gratuite : elle sert le worldbuilding.
Je l’ai terminé sans traîner en longueur, ce qui est suffisamment rare pour un open world pour être noté. Le rythme est bon, la difficulté progresse avec la puissance qu’on acquiert, et la fin de l’histoire répond vraiment aux questions posées au début — pas toujours le cas dans ce genre de jeu.